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AfterEffects_シェイプアニメに使えそうなエフェクトまとめ(重)

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演出を作る時の心がけ

演出を作る時に普段どのようなことを意識して作るかついて書いていきます。これを意識するだけで何もないところから何かを作る時のヒントになるかもしれません。 意識していること 飽きさせない これ! 動きは見ていて...
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演出の流れはこう作る

演出で少し派手にしたいとき、特別印象付けたい時に自分のよくやるやり方を紹介しようと思います。まずは流れですが、流れは4つの工程を踏むことが多いです。 導入→破裂→収束→確定 派手目な演出を作る時はエフェクトを弾けさせて...
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ガチャ演出のスキップは不要

演出スキップは色々なところで発生します。・レベルアップ・覚醒・クエスト開始・リザルト・ログインボーナス・カットイン・ボス出現・タイトル・イベント などなどある中でガチャ演出が最も長いかと思います。今回はガチャ演出にスキップは...
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足し算で簡単に演出を作る

四角だけを使って単純な動きの組み合わせで演出を作りました。
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