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AE

Blender→AE→PS→Unityでエフェクトを作る

Blenderで3Dメッシュを作り、AfterEffectsで連番テクスチャを作り、Photoshopで画像を一枚にまとめてUnityで表現する流れをまとめてみました。 細かい画面の説明はせずに流れを書いていきます。...
AE

Text Animation Idea_100

テキストアニメーションのアイデア出し用に作成しました。AEPデータをBOOTHで販売中
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ゲームUI演出の一年間

ゲームUI演出()は2019年12月末に開設し、無事1年を迎えることができました。このブログを見ている皆さんには感謝の言葉しかありません。 ブログを見てくれる人がいるから僕は頑張ってブログを書くことができ、誰も見ないものだっ...
演出

光の影と残像表現

光は演出を作る上で重要な役割を持っていますが、UI上で目にする光の演出は現実的な光(影の落ちる光)ではなく、全方向均等に光の当たるデジタル的な表現になります。 余分な影の情報がないので、純粋に光だけでユーザーの目線を誘導し、...
AE

Transition Idea_100

トランジションのアイデア出し用に作成しました。AEPデータをBOOTHで販売中
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アニメーションデザイナーの効率を上げる3つの周辺機器

スマホアプリのゲームを制作しているアニメーションデザイナーがおすすめする周辺機器を厳選して3つ紹介します。この3つは壊れたらまた買いなおすレベルで便利でしたのでかなりオススメです。 作業スペック 機材スペック用...
AE

AE Default Effects_100

AfterEffectsのシェイプレイヤーに使えそうな標準エフェクトを集めてみました。AEのエフェクトを使えば簡単にエフェクトを表現できますが、量が多すぎて大変ですね。一覧化してみたのでお役に立てれば幸いです。 Defaul...
AE

MOTION Ideas 100

モーションのアイデア出し用にただただ思いついた動きを作ったものです。AEPデータをBOOTHで販売中 Outline Rotation Scale Tile ...
UI演出

演出の導入

UIアニメーションの導入演出は最初に目に入るため、どのようにユーザーへ見せたいかで導入の見せ方が変わってきます。今回はそんな演出の導入について書いていきます。 2つの導入 演出の導入には「目線誘導させてから出す」「突発...
演出

絶対にやってはいけない演出表現

ゲームの演出はユーザーを楽しませるために必殺技やカットイン、進化、ガチャ演出などでなるべく派手にしようと暗い空間に光をつけて視覚に訴えようとします。そんな演出でやってはいけないのがコントラストの強い点滅になります。 この光の...
UI演出

ストレスからの解放時に達成感を演出する

ゲームを面白くする要素の一つに適度なストレスとストレスからの解放があります。ユーザーによって楽しめるストレスはまちまちで、難易度(ストレス)の低い簡単なゲームを楽しむユーザーもいれば、難易度(ストレス) の高い難しいゲームを楽しむ...
AE

After Effectsで素材作成_3

After Effectsで素材作成_1After Effectsで素材作成_2 グローボール 塗りをグラデーションで簡単調整 シェイプレイヤーで球体を作り、グローエフェク...
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