Unity Unity_Particleのアニメーションによる変化 パーティクルはアニメーションを組み合わせることで表現の幅を広げることができます。どのような見た目の変化をさせることができるかこちらで書いていきます。 追従On/Off Simulation Space:Local Simulation Sp... Unityツール演出記事
Unity Unity_Particleの作り方(初心者用) パーティクルは細かい粒子を放出するシステムで、使い方を覚えるとパーティクルシステムで様々な表現ができるようになります。 パーティクルを作ってみる Hierarchyで右クリックしてEffect→Particle Systemをクリックする ... Unityツール記事
Unity Unity_Particle_Trails/Rendererメモ メイン機能メモEmission/ShapeメモVector/Lifetime/otherメモNoise/Sub Emitter/Collision/Textureメモ Trails パーティクルに追従する線のようなものを出す トレイルを表示... Unityツール記事
Unity Unity_Particle_Noise/Sub Emitter/Collision/Textureメモ メイン機能メモEmission/ShapeメモVector/Lifetime/otherメモTrails/Rendererメモ Noise パーティクルの動きにノイズを加える(ランダムな動きを加える) Separate Axes Separ... Unityツール記事
Unity Unity_Particle_Vector/Lifetime/otherメモ メイン機能メモEmission/ShapeメモNoise/Sub Emitter/Collision/TextureメモTrails/Rendererメモ Velocity Over Lifetime Velocity Over Lifet... Unityツール記事
Unity Unity_Particle_Emission/Shapeメモ 前回のメイン機能に引き続き、今度はモジュール機能のメモになります。 メイン機能メモVector/Lifetime/otherメモNoise/Sub Emitter/Collision/TextureメモTrails/Rendererメモ E... Unityツール記事
Unity Unity_Particle System_メイン機能メモ Unityのパーティクルについて、なんとなく使っているだけで詳しい機能を調べたわけでもなかったので、調べてみました。分からない箇所とかあり、エンジニアさんに相談したいレベルで難しいです・・・間違った表記をしていたらごめんなさい。自分用の勉強... Unityツール記事