Particle

Unity

Unity_Particleのアニメーションによる変化

パーティクルはアニメーションを組み合わせることで表現の幅を広げることができます。どのような見た目の変化をさせることができるかこちらで書いていきます。 追従On/Off Simulation Space:Lo...
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Unity_Particleの作り方(初心者用)

パーティクルは細かい粒子を放出するシステムで、使い方を覚えるとパーティクルシステムで様々な表現ができるようになります。 パーティクルを作ってみる ...
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Unity_Particle_Trails/Rendererメモ

メイン機能メモEmission/ShapeメモVector/Lifetime/otherメモNoise/Sub Emitter/Collision/Textureメモ Trails パーティクルに追従する線のようなもの...
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Unity_Particle_Noise/Sub Emitter/Collision/Textureメモ

メイン機能メモEmission/ShapeメモVector/Lifetime/otherメモTrails/Rendererメモ Noise パーティクルの動きにノイズを加える(ランダムな動きを加える) S...
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Unity_Particle_Vector/Lifetime/otherメモ

メイン機能メモEmission/ShapeメモNoise/Sub Emitter/Collision/TextureメモTrails/Rendererメモ Velocity Over Lifetime Velo...
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Unity_Particle_Emission/Shapeメモ

前回のメイン機能に引き続き、今度はモジュール機能のメモになります。 メイン機能メモVector/Lifetime/otherメモNoise/Sub Emitter/Collision/TextureメモTrails/Rend...
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Unity_Particle System_メイン機能メモ

Unityのパーティクルについて、なんとなく使っているだけで詳しい機能を調べたわけでもなかったので、調べてみました。分からない箇所とかあり、エンジニアさんに相談したいレベルで難しいです・・・間違った表記をしていたらごめんなさい。自...
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