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After Effectsで素材作成_2
After Effectsで素材作成_1After Effectsで素材作成_3 集中線 CC Cylinderで集中線 極座標で集中線 集中線もフラクタルノイズで作成しますが、今回は CC Cylinderで放射状にしたものも用意しました。見え方が若干違いますが、作りはほとんど同じになります... -
After Effectsで素材作成_1
After Effectsで素材作成_2After Effectsで素材作成_3 ゲーム制作では素材の作成が多々発生するので、エフェクト・テクスチャの作成について自分のやり方を書いていきます。 テクスチャ フラクタルノイズでテクスチャ作成 AEは標準エフェクトを少しいじる... -
Unity_Particleのアニメーションによる変化
パーティクルはアニメーションを組み合わせることで表現の幅を広げることができます。どのような見た目の変化をさせることができるかこちらで書いていきます。 追従On/Off Simulation Space:Local Simulation Space:World 円を描くアニメーションでSimulat... -
Unity_Particleの作り方(初心者用)
パーティクルは細かい粒子を放出するシステムで、使い方を覚えるとパーティクルシステムで様々な表現ができるようになります。 パーティクルを作ってみる Hierarchyで右クリックしてEffect→Particle Systemをクリックする パーティクル自体はこれでまずは... -
Unity_Particle_Trails/Rendererメモ
メイン機能メモEmission/ShapeメモVector/Lifetime/otherメモNoise/Sub Emitter/Collision/Textureメモ Trails パーティクルに追従する線のようなものを出す トレイルを表示するにはRendererのTrail Materialにマテリアルを設定してあげるとトレイルが表示... -
Unity_Particle_Noise/Sub Emitter/Collision/Textureメモ
メイン機能メモEmission/ShapeメモVector/Lifetime/otherメモTrails/Rendererメモ Noise パーティクルの動きにノイズを加える(ランダムな動きを加える) Separate Axes Separate Axesオフ時はXY軸にランダムに動きを加える、オン時はXYZそれぞれ調整がで... -
Unity_Particle_Vector/Lifetime/otherメモ
メイン機能メモEmission/ShapeメモNoise/Sub Emitter/Collision/TextureメモTrails/Rendererメモ Velocity Over Lifetime Velocity Over Lifetimeはパーティクルの移動する方向を設定 Linear X, Y, Z XYZ方向に移動させる 左はX=3、右はY=3 Orbital X, Y... -
Unity_Particle_Emission/Shapeメモ
前回のメイン機能に引き続き、今度はモジュール機能のメモになります。 メイン機能メモVector/Lifetime/otherメモNoise/Sub Emitter/Collision/TextureメモTrails/Rendererメモ Emission Emissionは放出の頻度とタイミングの設定 Rate over Time 1秒ごとに... -
Unity_Particle System_メイン機能メモ
Unityのパーティクルについて、なんとなく使っているだけで詳しい機能を調べたわけでもなかったので、調べてみました。分からない箇所とかあり、エンジニアさんに相談したいレベルで難しいです・・・間違った表記をしていたらごめんなさい。自分用の勉強用...
