メイン機能メモ
Emission/Shapeメモ
Vector/Lifetime/otherメモ
Noise/Sub Emitter/Collision/Textureメモ
- Renderer Mode
- Normal Direction
- Material
- Sort Mode
- Sorting Fudge
- Mini Particle Size
- Max Particle Size
- Render Alignment
- Flip
- AllowRoll
- Pivot
- Visualize Pivot
- Masking
- Apply Active Color Space
- Custom Vertex Streams
- Cast Shadows
- Receive Shadows
- Shadow Bias
- Motion Vectors
- Sorting Layer ID
- Order In Layers
- Light Probes
- Reflection Probes
Trails
パーティクルに追従する線のようなものを出す
トレイルを表示するにはRendererのTrail Materialにマテリアルを設定してあげるとトレイルが表示される
Mode
パーティクルに追従するトレイルの追従の仕方
Ribbon:パーティクルパーティクルをつなげるように線が伸びる
Particles:発生源からパーティクルに追従する線が伸びる
Mode:Ribbon
Ribbon Count
パーティクルを繋ぐリボンの数
左は5、右は1
Sub Emitter Ribbon
Sub Emitter使用時、親のパーティクルを一塊りと取るか、一粒ごとに別々ととるか
左はチェックオフで、全てのサブパーティクルの玉とトレイルをつなげる
右はチェックオンで、個別に出現したサブパーティクルないでトレイルをつなげる
Attach Ribbons to Transfom
パーティクルとパーティクルを繋ぐのに加えて画面中心位置からリボンを出す・・・?
Mode:Particle
Ratio
出現確率、1はパーティクルに対して100%出現するが、数字が小さいほど出現しなくなる
Lifetime
トレイルの生存期間
World Space
左がチェックオフ、右がチェックオン
Die With Particles
トレイルが即座に消える
左はチェックを外している状態、右はチェックを入れている状態
Texture Mode
Stretch
Tile
DistributePerSegment
線にランダム性の太さを持たせる
RepeatPerSegment
Size affects Winth
パーティクルのサイズ変化に合わせてトレイルのサイズも変化させるかどうか
Inherit Particle Color
パーティクルのカラーと同じに合わせるかどうか
Color over Lifetime/Color over Trail
トレイルのカラーを変更する
GIFは同じグラデを設定したもの
左がColor over Lifetime、生存期間でグラデーションの変化を出す
右がColor over Trail、トレイルに対してグラデーションをのせる
Width over Trail
トレイルの横幅のサイズを変更する
Custom Date
・・・?( ゜Д゜)
Renderer
Renderer Mode
Billbord:パーティクルは常にカメラの方向を見る
StretchedBillbord:カメラの方向を向き、サイズの変更ができる
HorizontalBillbord:XZ軸に対して広がるパーティクル
VerticalBillbord:Y軸に広がるパーティクルでカメラに向かう
Mesh :3Dメッシュを使用したパーティクルになる
None:パーティクルは非表示になり、Trailsモジュールでトレイルのみ使用する場合に使用
Normal Direction
Material
マテリアルを使用する
Sort Mode
By Distance:カメラからの距離
Oldest in Front:古いものを手前に表示
Youngest in Front:新しいものを手前に表示
Sorting Fudge
パーティクルの表示順
白い画像が-1、赤い画像が1
Mini Particle Size
ビューポートのサイズに対する割合、パーティクルの最大サイズ
Max Particle Size
ビューポートのサイズに対する割合、パーティクルの最小サイズ
Render Alignment
パーティクルの向く方向を指定
Flip
テクスチャをXYZに反転させる
0は反転させず、1は100%反転させる、0.5は50%の確率で反転させる
AllowRoll
カメラの向いている方向に、Z軸を中心に回転するかどうか
オフ時は回転
オン時は回転しない
Pivot
中心位置をずらす
回転の中心をずらしてみた
Visualize Pivot
パーティクルにPivotを緑のポイントで表示
Masking
パーティクルにコンポーネント追加で「Sprite Mask」を追加してマスクをかけられるようにする
Visible Inside Mask:マスクの内側にパーティクルを表示
Visible Outside Mask:マスクの外側にパーティクルを表示
Apply Active Color Space
・・・( ゜Д゜)?
Custom Vertex Streams
シェーダーの頂点情報が利用可能か設定する
Cast Shadows
ライトがパーティクルに当たると影を作る
Receive Shadows
不透明なマテリアルだけ影を受ける
Shadow Bias
シャドウをライトの方向に動かす
Motion Vectors
・・・( ゜Д゜)?
Sorting Layer ID
パーティクルの描画順をレイヤーごとに設定
Order In Layers
Sorting Layer IDが同じ中で描画順を設定する
Light Probes
間接光を取り入れる
Reflection Probes
パーティクルがリフレクショングローブの影響を受ける
メイン機能メモ
Emission/Shapeメモ
Vector/Lifetime/otherメモ
Noise/Sub Emitter/Collision/Textureメモ
Trails/Rendererメモ