ツール– category –
-
連番画像を作ってUnityで再生する
Screenshot AfterEffectsでアニメーションを連番画像で書き出し、Unityで使用するやり方を解説していきます。 複数画像をアトラス化し、連番アニメーションとして使用することで手軽にリッチなアニメーションを表現することができます。 メリットとしては... -
おすすめUnity拡張機能(CreativeEditor)
haw2fregelさんの作成したツール、CreativeEditorが非常に便利なので紹介します。▼拡張機能配布場所https://github.com/haw2fregel/CreativeEditor?tab=readme-ov-file このツールを使用することで以下の内容の効率化、時短が可能になります。・イージング... -
Particle_Ideas_100
UnityでParticleのアイデア出し用に作成しました。 データ販売中 -
UI_Effects_Ideas_100
テクスチャ(UI演出用素材)の作成をしました。 AEデータ販売中 -
Texture_Ideas_100
テクスチャ(素材系)アニメーションのアイデア出し用に作成しました。 AEPデータ販売中 -
初めてBlenderで作るテーブル
Blender2.9を使ってモデリングから書き出しまでを順々にやっていきます。基礎的な流れだけをまとめたので、これからBlenderを始める方の参考になれば幸いです。 テーブルのモデリング テーブルを作る時に覚えておくと便利なショートカット 頂点/辺/面 選... -
Blender2.9_覚えておくと便利なショートカット
Blenderを使っていく中で覚えておくと便利なショートカットだけをまとめています。まだまだ便利なショートカットあると思いますので、都度更新していきます。 マウス操作 視点平行移動Shift + 中ドラッグ視点回転中ドラッグズームホイールShift+右クリック... -
Blender2.9_初期設定/レイアウト 備忘録
自分の設定をメモしておきます。 環境設定 言語 言語は日本語に変更できます。 視点の操作 「選択部分を中心に回転」はお好みで。 カメラのズームしたときの設定で深度があります。拡大していく途中でズームができない時がでてきます、「深度」にチェック... -
UIデザイナーが業務で使えるAfterEffectsの基礎
ゲームのUIデザイナーは画面を彩り、ユーザーの使いやすさを考え、ユーザーが遊んで楽しいと思えるようにデザインに遊びを入れるなど、様々な工夫をして画面の設計をします。 そんなUIデザイナーが動きを提案できれば業務の幅が格段に広がるかと思います。... -
Blender→AE→PS→Unityでエフェクトを作る
Blenderで3Dメッシュを作り、AfterEffectsで連番テクスチャを作り、Photoshopで画像を一枚にまとめてUnityで表現する流れをまとめてみました。 細かい画面の説明はせずに流れを書いていきます。 まずはBlenderの準備編になりますが、インストール編が不要... -
Text Animation Idea_100
テキストアニメーションのアイデア出し用に作成しました。AEPデータ販売中 -
Transition Idea_100
トランジションのアイデア出し用に作成しました。AEPデータ販売中
