UIデザイン– category –
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機能としての役割 ②操作性
はじめに 前回の記事では「機能としての役割」の中の、1つ目「認知」について解説しました。今回は、同じ役割における「操作性」をさらに深ぼっていきましょう! ※この記事ではモバイルゲームを想定しています 操作性とは 「操作性」とは、ユーザーがスト... -
UIデザイン制作② ログインボーナス
▼完成したものはコチラ! こんにちは!UIデザイナーのmennmiです!🌼 最近寒いですね〜☃今回はログインボーナス画面を制作してみました。制作の流れや背景を記事にしたのでぜひ読んでみてください! ワクワクするログインボーナス作りたい!から始まった ... -
機能としての役割 ①認知
はじめに 前回の記事ではゲームUIにおける「機能」と「装飾」という2つの役割を紹介しました💡今回はそのうちの「機能としての役割」の中の、「認知」という観点をさらに深ぼっていきましょう! 認知とは 「認知」とは、ユーザーが状況を迷わず理解できる... -
UIデザイン制作① ホーム画面
▼完成版 こんにちは!UIデザイナーのmennmiです! 以前Xで投稿した「架空のスマホゲームのホーム画面」についての制作記事です!✨️どういう考え方で作ったか日記のような感じでまとめたので、ぜひ読んでくださったら嬉しいです! https://twitter.com/m_u... -
ゲームにおけるUIデザインの2つの役割
はじめに UIとは、User Interface(ユーザーインターフェイス)の略称です。Interfaceには「接点」「接触面」という意味があり、UIとは サービスやプロダクトとユーザーをつなぐ接点 を指します。 例えば身近な例だと、 車なら「ハンドル」や「...
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