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Unityシェーダークリエイト – ShaderCreate(テスト)
現在テスト中 ShaderCreateは、ブラウザ上でリアルタイムにシェーダーエフェクトを画像に適用できるWebアプリです。30種類以上のエフェクトを自由に組み合わせ、ゲームUIや映像素材のビジュアル開発に活用できます。 🎮 ShaderCreatehttps://gameanimation... -
UIのためのUnity入門: ②画像配置編
はじめに 前回はなぜデザイナーがUnityをやるのかということと、Unityの導入から画面の見方まで紹介しました。今回はUIデザインを実際にUnity上に実装する第一歩として、フォルダの生成から画像のインポートと配置について紹介していきます! 読みながら手... -
UIのためのUnity入門: ①導入編
はじめに 「UIのためのUnity入門」では、「Unity」というゲームエンジン1を用いて、自分の作ったデザインやアニメーションを実際に動かせるようになることを目標に、Unityの使い方を数回に分けて紹介します。 他のUnityの入門記事よりもUIデザインやUIアニ... -
AI × デザイナー:拡張機能を自作して“面倒”を全部なくす方法
はじめに この記事は、サイバーエージェントのUIUXLab Advent Calendar 2025の企画として、「AI × デザイナー:拡張機能を自作して“面倒”を全部なくす方法」について書いています。 Advent Calendar 期間中は、25人のデザイナーが毎日テーマに沿った記事を... -
After Effects カラーの管理_ColorConductor
販売場所:BOOTH AEのスクリプト「ColorConductor」は、カラー支援/管理ツールで、カラーパレットで任意のカラーを管理する機能、コンポジション内のカラーの一括検索 / 置換、カラー制御ヌルによる一元コントロール機能が入ったスクリプトになります。 導... -
After Effects_アニメーションプリセット/レイヤーカンプ_SaveAnimation
販売場所:BOOTH AEのスクリプト「SaveAnimation」は、アニメーションのキーやエフェクトの保存とコンポジション自体を丸ごと保存、呼び出しさらにレイヤーカンプ機能として、レイヤーの表示非表示の保存をすることができ、アニメーション制作の時短をする... -
After Effectsスプライトシート作成スクリプト_AESpriteGrid
販売場所:BOOTH AEのスクリプト「AESpriteGrid」は、動画を簡単にSpriteSheet化して並べて書き出すことができます。 一枚のテクスチャで素材を書き出すことで、読み込むテクスチャの数を節約し負荷対策を行うことができます。 使い方 導入方法 1. ファイ... -
After Effectsレイヤーグループ化スクリプト_Grupico
Grupico 購入場所:BOOTH Grupicoはタイムラインの整理、グループ化をし、グループ化したレイヤーを一括で格納し、タイムラインの整理をサポートするスクリプトです。 シャイ機能を使用して擬似的にグループの開閉を行います。 導入方法 1. ファイル配置 ... -
After Effects配置整列スクリプト_AlignLab
AlignLab 購入場所:BOOTH AlignLabは配置、整列、自動アニメーションをサポートするスクリプトです。機能をが非常に多いため、レイヤーを大量に出すと重くなりすぎてアニメーションでの使用が難しくなるのでご理解ください。 導入方法 以下のフォルダにス... -
After Effects おすすめショートカット
おすすめショートカット 使いこなせると時短になるショートカット一覧になります。CmdやOpt、Shiftなどの組み合わせで出すショートカットもまとめています。 まだまだショートカットはたくさんありますが、よく使用するものだけを厳選しました。 また、私... -
テクスチャの変形による演出表現
blenderを使いメッシュを作成し、Unityでメッシュに沿ったテクスチャアニメーションを作ります。 また、blenderのカーブを使い、Unityのparticleをカーブの上を走るようにエフェクトも作ってみます。 平面がカーブに対してくっつくようにする Shift + Aで... -
花びらparticleを作成する
花びらのparticleの作り方を紹介します。使うツールはUnityとBlenderで作っていきます。 Blender 平面作成 Shift+Aからメニュを開き、メッシュ→平面を作成します。 モディファイアーの追加 厚みの追加 モディファイアーの「モディファイアーを追加」から「...
