AE AE Default Effects_100 AEPデータをBOOTHで配布中 AfterEffectsのシェイプレイヤーに使えそうな標準エフェクトを集めてみました。AEのエフェクトを使えば簡単にエフェクトを表現できますが、量が多すぎて大変ですね。一覧化してみたのでお役に立てれば幸いで... AEツール記事
AE MOTION Ideas 100 モーションのアイデア出し用にただただ思いついた動きを作ったものです。AEPデータ販売中 Outline Rotation Scale Tile Transparency Position Deformation Other ここまで読んでく... AEツール記事
UI演出 演出の導入 UIアニメーションの導入演出は最初に目に入るため、どのようにユーザーへ見せたいかで導入の見せ方が変わってきます。今回はそんな演出の導入について書いていきます。 2つの導入 演出の導入には「視線誘導させてから出す」「突発的に出す」の2つがあり... UI演出記事
演出 絶対にやってはいけない演出表現 ゲームの演出はユーザーを楽しませるために必殺技やカットイン、進化、ガチャ演出などでなるべく派手にしようと暗い空間に光をつけて視覚に訴えようとします。そんな演出でやってはいけないのがコントラストの強い点滅になります。 この光の点滅は光過敏性発... 演出記事
UI演出 ストレスからの解放時に達成感を演出する ゲームを面白くする要素の一つに適度なストレスとストレスからの解放があります。ユーザーによって楽しめるストレスはまちまちで、難易度(ストレス)の低い簡単なゲームを楽しむユーザーもいれば、難易度(ストレス) の高い難しいゲームを楽しむユーザーも... UI演出記事
AE After Effectsで素材作成_3 After Effectsで素材作成_1After Effectsで素材作成_2 グローボール 塗りをグラデーションで簡単調整 シェイプレイヤーで球体を作り、グローエフェクトでぼかすだけで簡単に作れます。 中央を濃くしたい場合や光の加減を調... AEツール演出記事
AE After Effectsで素材作成_2 After Effectsで素材作成_1After Effectsで素材作成_3 集中線 CC Cylinderで集中線 極座標で集中線 集中線もフラクタルノイズで作成しますが、今回は CC Cylinderで放射状にしたものも用意しました... AEツール演出記事
AE After Effectsで素材作成_1 After Effectsで素材作成_2After Effectsで素材作成_3 ゲーム制作では素材の作成が多々発生するので、エフェクト・テクスチャの作成について自分のやり方を書いていきます。 テクスチャ フラクタルノイズでテクスチャ作成 ... AEツール演出記事
Unity Unity_Particleのアニメーションによる変化 パーティクルはアニメーションを組み合わせることで表現の幅を広げることができます。どのような見た目の変化をさせることができるかこちらで書いていきます。 追従On/Off Simulation Space:Local Simulation Sp... Unityツール演出記事
Unity Unity_Particleの作り方(初心者用) パーティクルは細かい粒子を放出するシステムで、使い方を覚えるとパーティクルシステムで様々な表現ができるようになります。 パーティクルを作ってみる Hierarchyで右クリックしてEffect→Particle Systemをクリックする ... Unityツール記事
記事 ゲームUI演出の半年間 ブログ、ゲームUI演出()は2019年12月末に開設し、その時のブログの内容はゲームアプリの演出GIFアニメ資料サイトとして作成していました。 なぜブログを始めたか UIアニメーションの勉強を怠っていたのと、怠惰に慣れ始めて向上心をなくしつ... 記事雑記
演出 インゲーム文字演出の種類 インゲームでは画面にダメージやコンボ、スキル名など様々な文字表示があります。この文字表示はゲーム世界の情報をユーザーへわかりやすく伝えてより楽しいと思ってもらえるように表示するものです。 例えばダメージ表示は現実、アニメ、映画、小説では見る... 演出記事