UIアニメーション– category –
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長押しにも演出を
ボタンを押下する時は押せば次のアクションに入りますが、長押しの場合はそもそも次の画面に遷移するのかどうなのかは長押ししてみないとわからないです。そこにちょっとしたアニメーションを入れることで長押し押下のフィードバックを返すことができます... -
ダウンロード中のゲージ表示はこれ一択
ゲーム初回起動でよくあるダウンロードですが、各アプリ色々な工夫を凝らしてユーザーの初回起動時の離脱防止のために努力されているかと思います。 そんなゲージのアニメーションは主に2つあり、どちらの見せ方もよくあるアニメーションとなっております... -
ボタンアニメーションは凹むだけではない
ボタン押下はユーザーが一番多く行う行動の一つで、ボタンという小さい領域の中にもアニメーションはたくさん存在します。その押下時のアクションは凹ますだけでなく、他にも色々な種類があります。 ボタン押下時のアニメーションの種類 縮小アニメーショ... -
リストアニメーションの種類
リストアニメーションは種類が多く悩みますね。リストのレイアウト次第でアニメーションを変える必要があるので、リストにどんな種類があるのかを一部まとめつつ、アニメーションについて書きました。 リストの種類によってアニメーションは変わる コンテ... -
ダイアログの見せ方_背面の種類
ダイアログはボタン押下時、別画面へ遷移はせずに別ウインドウが飛び出す演出で、ソーシャルゲームではよく使われます。webのダイアログでは広告が主流で嫌われているみたいですが、ゲームではお知らせや注意させる動きで使われることが多いです。 ゲーム... -
ローディングを無くす
よく見るアプリゲームのロードですが、実は気にしてみるとロードが長いものから短いもの、はたまたロード画面が存在しない(ように見える)ものもあります。 このロード、タイトルでは無くすと書きましたが、無くなりません・・・! どうしても必要な処理... -
遷移アニメーションの重要性
遷移アニメーションはゲームアプリで必ず発生し、そのゲームの個性を表してもいます。この遷移アニメーションは時に長いと感じることもあるかもしれませんが、遷移アニメーションを排除すると実は見辛かったり、ストレスを感じることになります。 遷移アニ... -
タップエフェクトは不要
タップエフェクトは本当に必要なのか ゲームアプリはよくタップエフェクトがでますが、そもそもタップしている箇所は自分で把握できているので基本はいらないと考えています。 タップが必要なのはUIがごちゃごちゃしていて押せてるのかどうなのかのフィー...
