たかゆ– Author –
-
Blender2.9_覚えておくと便利なショートカット
Blenderを使っていく中で覚えておくと便利なショートカットだけをまとめています。まだまだ便利なショートカットあると思いますので、都度更新していきます。 マウス操作 視点平行移動Shift + 中ドラッグ視点回転中ドラッグズームホイールShift+右クリック... たかゆ -
Blender2.9_初期設定/レイアウト 備忘録
自分の設定をメモしておきます。 環境設定 言語 言語は日本語に変更できます。 視点の操作 「選択部分を中心に回転」はお好みで。 カメラのズームしたときの設定で深度があります。拡大していく途中でズームができない時がでてきます、「深度」にチェック... たかゆ -
アニメーションの良い動き/悪い動き
これからアニメーション(UIアニメーション/演出)を学んでいきたいという方向けにゲームの演出に使われるアニメーションについて、動きをつける時に何を考えるのか、どう動かすのが良い動きになるのか、その考えを書いていきます。 良い動き、悪い動き アニ... たかゆ -
UIデザイナーが業務で使えるAfterEffectsの基礎
ゲームのUIデザイナーは画面を彩り、ユーザーの使いやすさを考え、ユーザーが遊んで楽しいと思えるようにデザインに遊びを入れるなど、様々な工夫をして画面の設計をします。 そんなUIデザイナーが動きを提案できれば業務の幅が格段に広がるかと思います。... たかゆ -
Blender→AE→PS→Unityでエフェクトを作る
Blenderで3Dメッシュを作り、AfterEffectsで連番テクスチャを作り、Photoshopで画像を一枚にまとめてUnityで表現する流れをまとめてみました。 細かい画面の説明はせずに流れを書いていきます。 まずはBlenderの準備編になりますが、インストール編が不要... たかゆ -
Text Animation Idea_100
テキストアニメーションのアイデア出し用に作成しました。AEPデータ販売中 たかゆ -
ゲームUI演出の一年間
ゲームUI演出(https://gameanimation.info)は2019年12月末に開設し、無事1年を迎えることができました。このブログを見ている皆さんには感謝の言葉しかありません。 ブログを見てくれる人がいるから僕は頑張ってブログを書くことができ、誰も見ないもの... たかゆ -
光の影と残像表現
光は演出を作る上で重要な役割を持っていますが、UI上で目にする光の演出は現実的な光(影の落ちる光)ではなく、全方向均等に光の当たるデジタル的な表現になります。 余分な影の情報がないので、純粋に光だけでユーザーの視線を誘導し、ゲームを遊ぶための... たかゆ -
Transition Idea_100
トランジションのアイデア出し用に作成しました。AEPデータ販売中 たかゆ -
アニメーションデザイナーの効率を上げる3つの周辺機器
スマホアプリのゲームを制作しているアニメーションデザイナーがおすすめする周辺機器を厳選して3つ紹介します。この3つは壊れたらまた買いなおすレベルで便利でしたのでかなりオススメです。 作業スペック 機材スペック用途MacbookPro13-inch(2019)※1OS:... たかゆ -
AE Default Effects_100
AEPデータをBOOTHで配布中 AfterEffectsのシェイプレイヤーに使えそうな標準エフェクトを集めてみました。AEのエフェクトを使えば簡単にエフェクトを表現できますが、量が多すぎて大変ですね。一覧化してみたのでお役に立てれば幸いです。 Default Effects... たかゆ -
MOTION Ideas 100
モーションのアイデア出し用にただただ思いついた動きを作ったものです。AEPデータ販売中 Outline Rotation Scale Tile Transparency Position Deformation Other ここまで読んでくださりありがとうございました!ご意見ご感想はお問い合わせホームから、... たかゆ
