たかゆ– Author –
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ShaderCreate / TextureCreate 利用規約
この利用規約はShaderCreate 並びにTextureCreate のものになります。 利用規約 この利用規約(以下、「本規約」といいます。)は、TextureCreate / ShaderCreate(以下、「本サービス」といいます。)の利用条件を定めるものです。ユーザーの皆さまには、... たかゆ -
テクスチャクリエイト – TextureCreate
ブラウザ上で動作する高性能なテクスチャジェネレーター「TextureCreate」の基本的な使い方を解説します。 1. 画面の基本レイアウト まずは全体の構成を把握しましょう。画面は大きく分けて3つのエリア+上部ボタンエリアで構成されています。 画面全体のレ... たかゆ -
Unityシェーダークリエイト – ShaderCreate(テスト)
現在テスト中 ShaderCreateは、ブラウザ上でリアルタイムにシェーダーエフェクトを画像に適用できるWebアプリです。30種類以上のエフェクトを自由に組み合わせ、ゲームUIや映像素材のビジュアル開発に活用できます。 🎮 ShaderCreatehttps://gameanimation... たかゆ -
UIアニメーション制作②ログインボーナス画面
UIデザインの制作をmennmiさんに作ってもらい、今回はUIアニメーションについての記事を書いていきます。UIアニメーションを作るときに考えていることややり方などを簡単に紹介します。 まずは動きのイメージを作り、その後にパーツ分割をしています。今回... たかゆ -
イージングについて
イージングとは何か? イージング(Easing)とは、アニメーションの速度変化のカーブのことで、動きに緩急をつけることができます。同じ時間、同じ距離でもイージングをかけることで印象は全く変わります。また、イージングをかけていない状態をリニアとい... たかゆ -
時間(タイミング)、変化量、緩急について
はじめに アニメーションの気持ちよさは時間(タイミング)、変化量、緩急で表現 アプリゲームのUIアニメーションをさせる時に気持ちが良いと感じる要素が時間(タイミング)、変化量、緩急です。 時間(タイミング)が遅すぎたり早すぎると違和感があり、変化量... たかゆ -
UIアニメーションの制作の考え方_1
「なぜ動かすのか?」から始める モーション設計の最初の一歩は「どう動かすか」ではなく「なぜ動かすか」を定義することです。UIアニメーションは派手さよりも、動きがユーザーに何を伝えるかが本質です。 目的の整理(UIアニメーションの5つの役割)以下... たかゆ -
UIアニメーション制作①ホーム画面
こんにちは、UIアニメーションデザイナーのたかゆです。前回のUIデザインの制作をmennmiさんに作ってもらい、今回はUIアニメーションをつけたので、UIアニメーションについての記事を書いていきます。UIアニメーションを作るときに考えていることややり方... たかゆ -
UIアニメーションの5つの目的_2
前回は「フィードバック(反応)」「 ナビゲーション(案内)」「 状態変化の可視化」について解説をしました。今回はその続きとして、「演出・感情変化」と「演出・体験強化」について詳しく見ていきます。 4. 演出・感情変化 UIアニメーションのゲームな... たかゆ -
UIアニメーションの5つの目的_1
なぜUIに“動き”が必要なのか? スマホアプリゲームにおけるUIの「動き」はただの賑やかしではなく、様々な意味を持って動きを取り入れています。 一見すると見た目を華やかにするための装飾のように感じるかもしれませんが、実際にはユーザーの体験を大き... たかゆ -
AI × デザイナー:拡張機能を自作して“面倒”を全部なくす方法
はじめに この記事は、サイバーエージェントのUIUXLab Advent Calendar 2025の企画として、「AI × デザイナー:拡張機能を自作して“面倒”を全部なくす方法」について書いています。 Advent Calendar 期間中は、25人のデザイナーが毎日テーマに沿った記事を... たかゆ -
After Effects カラーの管理_ColorConductor
販売場所:BOOTH AEのスクリプト「ColorConductor」は、カラー支援/管理ツールで、カラーパレットで任意のカラーを管理する機能、コンポジション内のカラーの一括検索 / 置換、カラー制御ヌルによる一元コントロール機能が入ったスクリプトになります。 導... たかゆ
