たかゆ– Author –
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ゲームUI演出の基本|気持ちよく伝わる動きの設計手順
ゲームUIの演出は、画面を派手にするためだけのものではありません。入力を受け付けたこと、状態が変化したこと、報酬を獲得したことを、短い時間で気持ちよく伝えるための設計です。 この記事では、ゲームUI演出を作るときの考え方を「目的」「優先順位」... たかゆ -
Figma to After Effects Exporter
Figmaで選択したフレーム / グループを、After Effectsで再構成するツールです。 Booth:Figma to After Effects Exporter 同梱物 Figma Plugin/ manifest.json dist/ code.js ui.html After Effects/ import-from-figma.jsxbin README_ja.md LICENSE.txt ... たかゆ -
After Effects 作業補助ツール LayoutKit+
Booth:LayoutKit+ LayoutKit+ は、After Effects 用の作業補助スクリプトです。 主に、レイヤーの配置・整列・整理を素早く行うためのツールで、以下のような機能があります。 レイヤーの左右上下中央揃え 水平・垂直・Z方向への分布 アンカーポイ... たかゆ -
非エンジニアがAIでアプリ開発をしてみた
2026年4月12日にカレンダーアプリの Kinen Cal をApp Storeでリリースできました!制作期間は1ヶ月半 使用ツール・メインはCodex・Figma Make・Antigravity・ChatGPT・Claude・Gemini コードは一度も見ることなく、全てバイブコーディング(自然言語)でデザ... たかゆ -
ShaderCreate / TextureCreate 利用規約
この利用規約はShaderCreate 並びにTextureCreate のものになります。 利用規約 この利用規約(以下、「本規約」といいます。)は、TextureCreate / ShaderCreate(以下、「本サービス」といいます。)の利用条件を定めるものです。ユーザーの皆さまには、... たかゆ -
テクスチャクリエイト(TextureCreate)の使い方|ゲーム用テクスチャをブラウザで作る
TextureCreate(テクスチャクリエイト)は、インストール不要で使えるブラウザ版のゲーム向けテクスチャジェネレーターです。CircleやNoise、Fire、Lightningなど100種類以上のベース素材を選び、レイヤー、ポストエフェクト、グラデーションを組み合わせ... たかゆ -
Unityシェーダークリエイト – ShaderCreate(テスト)
現在テスト中 ShaderCreateは、ブラウザ上でリアルタイムにシェーダーエフェクトを画像に適用できるWebアプリです。30種類以上のエフェクトを自由に組み合わせ、ゲームUIや映像素材のビジュアル開発に活用できます。 🎮 ShaderCreatehttps://gameanimation... たかゆ -
UIアニメーション制作②ログインボーナス画面
UIデザインの制作をmennmiさんに作ってもらい、今回はUIアニメーションについての記事を書いていきます。UIアニメーションを作るときに考えていることややり方などを簡単に紹介します。 まずは動きのイメージを作り、その後にパーツ分割をしています。今回... たかゆ -
イージングについて
イージングとは何か? イージング(Easing)とは、アニメーションの速度変化のカーブのことで、動きに緩急をつけることができます。同じ時間、同じ距離でもイージングをかけることで印象は全く変わります。また、イージングをかけていない状態をリニアとい... たかゆ -
時間(タイミング)、変化量、緩急について
はじめに アニメーションの気持ちよさは時間(タイミング)、変化量、緩急で表現 アプリゲームのUIアニメーションをさせる時に気持ちが良いと感じる要素が時間(タイミング)、変化量、緩急です。 時間(タイミング)が遅すぎたり早すぎると違和感があり、変化量... たかゆ -
UIアニメーションの制作の考え方_1
「なぜ動かすのか?」から始める モーション設計の最初の一歩は「どう動かすか」ではなく「なぜ動かすか」を定義することです。UIアニメーションは派手さよりも、動きがユーザーに何を伝えるかが本質です。 目的の整理(UIアニメーションの5つの役割)以下... たかゆ -
UIアニメーション制作①ホーム画面
こんにちは、UIアニメーションデザイナーのたかゆです。前回のUIデザインの制作をmennmiさんに作ってもらい、今回はUIアニメーションをつけたので、UIアニメーションについての記事を書いていきます。UIアニメーションを作るときに考えていることややり方... たかゆ
