Blender テクスチャの変形による演出表現 blenderを使いメッシュを作成し、Unityでメッシュに沿ったテクスチャアニメーションを作ります。 また、blenderのカーブを使い、Unityのparticleをカーブの上を走るようにエフェクトも作ってみます。 平面がカーブに対して... BlenderUI演出Unity演出記事
Blender 花びらparticleを作成する 花びらのparticleの作り方を紹介します。使うツールはUnityとBlenderで作っていきます。 Blender 平面作成 Shift+Aからメニュを開き、メッシュ→平面を作成します。 モディファイアーの追加 厚みの追加 モディファイ... BlenderUnity演出記事
Unity 連番画像を作ってUnityで再生する Screenshot AfterEffectsでアニメーションを連番画像で書き出し、Unityで使用するやり方を解説していきます。 複数画像をアトラス化し、連番アニメーションとして使用することで手軽にリッチなアニメーションを表現することがで... Unityツール記事
Unity おすすめUnity拡張機能(CreativeEditor) haw2fregelさんの作成したツール、CreativeEditorが非常に便利なので紹介します。▼拡張機能配布場所 このツールを使用することで以下の内容の効率化、時短が可能になります。・イージングカーブのプリセット化・プロジェクトフォル... Unityツール記事
AE Blender→AE→PS→Unityでエフェクトを作る Blenderで3Dメッシュを作り、AfterEffectsで連番テクスチャを作り、Photoshopで画像を一枚にまとめてUnityで表現する流れをまとめてみました。 細かい画面の説明はせずに流れを書いていきます。 まずはBlenderの... AEBlenderUnityツール演出記事
Unity Unity_Particleのアニメーションによる変化 パーティクルはアニメーションを組み合わせることで表現の幅を広げることができます。どのような見た目の変化をさせることができるかこちらで書いていきます。 追従On/Off Simulation Space:Local Simulation Sp... Unityツール演出記事
Unity Unity_Particleの作り方(初心者用) パーティクルは細かい粒子を放出するシステムで、使い方を覚えるとパーティクルシステムで様々な表現ができるようになります。 パーティクルを作ってみる Hierarchyで右クリックしてEffect→Particle Systemをクリックする ... Unityツール記事
Unity Unity_Particle_Trails/Rendererメモ メイン機能メモEmission/ShapeメモVector/Lifetime/otherメモNoise/Sub Emitter/Collision/Textureメモ Trails パーティクルに追従する線のようなものを出す トレイルを表示... Unityツール記事
Unity Unity_Particle_Noise/Sub Emitter/Collision/Textureメモ メイン機能メモEmission/ShapeメモVector/Lifetime/otherメモTrails/Rendererメモ Noise パーティクルの動きにノイズを加える(ランダムな動きを加える) Separate Axes Separ... Unityツール記事
Unity Unity_Particle_Vector/Lifetime/otherメモ メイン機能メモEmission/ShapeメモNoise/Sub Emitter/Collision/TextureメモTrails/Rendererメモ Velocity Over Lifetime Velocity Over Lifet... Unityツール記事
Unity Unity_Particle_Emission/Shapeメモ 前回のメイン機能に引き続き、今度はモジュール機能のメモになります。 メイン機能メモVector/Lifetime/otherメモNoise/Sub Emitter/Collision/TextureメモTrails/Rendererメモ E... Unityツール記事