UI演出– category –
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ボタンアニメーションは凹むだけではない
ボタン押下はユーザーが一番多く行う行動の一つで、ボタンという小さい領域の中にもアニメーションはたくさん存在します。その押下時のアクションは凹ますだけでなく、他にも色々な種類があります。 ボタン押下時のアニメーションの種類 縮小アニメーショ... -
足し算で簡単に演出を作る
演出を作る時に手っ取り早く派手にするのはどうすればいいの?という時に自分がやる簡単なやり方です。単純に、キーを足していくということをしています。上の画像も何も考えずに四角を使って足し算で作ってみました。 1.基本の拡大 まずはただの拡大縮小... -
リストアニメーションの種類
リストアニメーションは種類が多く悩みますね。リストのレイアウト次第でアニメーションを変える必要があるので、リストにどんな種類があるのかを一部まとめつつ、アニメーションについて書きました。 リストの種類によってアニメーションは変わる コンテ... -
ダイアログの見せ方_背面の種類
ダイアログはボタン押下時、別画面へ遷移はせずに別ウインドウが飛び出す演出で、ソーシャルゲームではよく使われます。webのダイアログでは広告が主流で嫌われているみたいですが、ゲームではお知らせや注意させる動きで使われることが多いです。 ゲーム... -
ローディングを無くす
よく見るアプリゲームのロードですが、実は気にしてみるとロードが長いものから短いもの、はたまたロード画面が存在しない(ように見える)ものもあります。 このロード、タイトルでは無くすと書きましたが、無くなりません・・・! どうしても必要な処理... -
遷移アニメーションの重要性
遷移アニメーションはゲームアプリで必ず発生し、そのゲームの個性を表してもいます。この遷移アニメーションは時に長いと感じることもあるかもしれませんが、遷移アニメーションを排除すると実は見辛かったり、ストレスを感じることになります。 遷移アニ... -
タップエフェクトは不要
タップエフェクトは本当に必要なのか ゲームアプリはよくタップエフェクトがでますが、そもそもタップしている箇所は自分で把握できているので基本はいらないと考えています。 タップが必要なのはUIがごちゃごちゃしていて押せてるのかどうなのかのフィー...
