1. 形を選ぶ
左の「かたち」から選ぶか、「線を描いて作る」でペンでなぞった線をメッシュにします。「レシピ」なら完成見本から始められます。
2. 画像を貼る
TextureCreateの「MeshCreateで試す」から直接受け取れます。右の「画像」でサンプルを選ぶか、手持ちのPNGをドロップしても使えます。
3. 変形を重ねる
「変形」タブでねじる・曲げる・ゆらぎ・並べる・ミラーなどを好きな順に重ねます。あとから何度でも調整・入れ替えできます。
4. 手で整える
上の「頂点」で点を選んで動かし、「スカルプト」で面をなでて形を変え、「ペイント」で透明度や色を塗ります。
5. 動きを見る
下のU / V速度でテクスチャが流れます。Spaceで再生・停止。
6. Unityへ
「書き出し」→ Unity用ZIP。展開して Assets/MeshFlow に置き、mesh.fbx を選んで Assets › MeshFlow › Build Prefab From FBX。