Mesh Create2.1
保存済み
Ribbonリボン
— FPS
画像をドロップして貼り付けPNG · JPG · WebP · .meshflow
UVテクスチャの貼り方 · 点をドラッグでUV編集
00:00.00/ 8.0 s
— 頂点 · — 三角形 U 0.000 · V 0.000 画像・データは端末内で処理
EXPORT

次の制作工程へ

変形・編集をすべて反映したメッシュを書き出します。

GUIDE

Mesh Createの使い方

1. 形を選ぶ

左の「かたち」から選ぶか、「線を描いて作る」でペンでなぞった線をメッシュにします。「レシピ」なら完成見本から始められます。

2. 画像を貼る

TextureCreateの「MeshCreateで試す」から直接受け取れます。右の「画像」でサンプルを選ぶか、手持ちのPNGをドロップしても使えます。

3. 変形を重ねる

「変形」タブでねじる・曲げる・ゆらぎ・並べる・ミラーなどを好きな順に重ねます。あとから何度でも調整・入れ替えできます。

4. 手で整える

上の「頂点」で点を選んで動かし、「スカルプト」で面をなでて形を変え、「ペイント」で透明度や色を塗ります。

5. 動きを見る

下のU / V速度でテクスチャが流れます。Spaceで再生・停止。

6. Unityへ

「書き出し」→ Unity用ZIP。展開して Assets/MeshFlow に置き、mesh.fbx を選んで Assets › MeshFlow › Build Prefab From FBX。

ショートカット

1〜5 モード切替Tab 見る ⇄ 頂点Space 再生 / 停止 GRS 移動・回転・拡縮XYZ 軸を固定(G/R/S中)B 範囲選択 Alt+クリック 行/列を選択⌘A 全選択 · ⌘I 反転⌘+⌘− 選択を広げる/縮める [] ブラシの大きさ⇧[⇧] ブラシの強さAlt+ドラッグ ブラシを反転 W ワイヤー · F 全体表示O 平行投影 · ⇧G グリッド⌘Z 元に戻す · ⌘S 保存