AE UIデザイナーが業務で使えるAfterEffectsの基礎 ゲームのUIデザイナーは画面を彩り、ユーザーの使いやすさを考え、ユーザーが遊んで楽しいと思えるようにデザインに遊びを入れるなど、様々な工夫をして画面の設計をします。 そんなUIデザイナーが動きを提案できれば業務の幅が格段に広がるかと思います... AEツール記事
AE Blender→AE→PS→Unityでエフェクトを作る Blenderで3Dメッシュを作り、AfterEffectsで連番テクスチャを作り、Photoshopで画像を一枚にまとめてUnityで表現する流れをまとめてみました。 細かい画面の説明はせずに流れを書いていきます。 まずはBlenderの... AEBlenderUnityツール演出記事
AE AE Default Effects_100 AEPデータをBOOTHで配布中 AfterEffectsのシェイプレイヤーに使えそうな標準エフェクトを集めてみました。AEのエフェクトを使えば簡単にエフェクトを表現できますが、量が多すぎて大変ですね。一覧化してみたのでお役に立てれば幸いで... AEツール記事
AE MOTION Ideas 100 モーションのアイデア出し用にただただ思いついた動きを作ったものです。AEPデータ販売中 Outline Rotation Scale Tile Transparency Position Deformation Other ここまで読んでく... AEツール記事
AE After Effectsで素材作成_3 After Effectsで素材作成_1After Effectsで素材作成_2 グローボール 塗りをグラデーションで簡単調整 シェイプレイヤーで球体を作り、グローエフェクトでぼかすだけで簡単に作れます。 中央を濃くしたい場合や光の加減を調... AEツール演出記事
AE After Effectsで素材作成_2 After Effectsで素材作成_1After Effectsで素材作成_3 集中線 CC Cylinderで集中線 極座標で集中線 集中線もフラクタルノイズで作成しますが、今回は CC Cylinderで放射状にしたものも用意しました... AEツール演出記事
AE After Effectsで素材作成_1 After Effectsで素材作成_2After Effectsで素材作成_3 ゲーム制作では素材の作成が多々発生するので、エフェクト・テクスチャの作成について自分のやり方を書いていきます。 テクスチャ フラクタルノイズでテクスチャ作成 ... AEツール演出記事