Unity– category –
-
テクスチャの変形による演出表現
blenderを使いメッシュを作成し、Unityでメッシュに沿ったテクスチャアニメーションを作ります。 また、blenderのカーブを使い、Unityのparticleをカーブの上を走るようにエフェクトも作ってみます。 平面がカーブに対してくっつくようにする Shift + Aで... -
花びらparticleを作成する
花びらのparticleの作り方を紹介します。使うツールはUnityとBlenderで作っていきます。 Blender 平面作成 Shift+Aからメニュを開き、メッシュ→平面を作成します。 モディファイアーの追加 厚みの追加 モディファイアーの「モディファイアーを追加」から「... -
連番画像を作ってUnityで再生する
Screenshot AfterEffectsでアニメーションを連番画像で書き出し、Unityで使用するやり方を解説していきます。 複数画像をアトラス化し、連番アニメーションとして使用することで手軽にリッチなアニメーションを表現することができます。 メリットとしては... -
おすすめUnity拡張機能(CreativeEditor)
haw2fregelさんの作成したツール、CreativeEditorが非常に便利なので紹介します。▼拡張機能配布場所https://github.com/haw2fregel/CreativeEditor?tab=readme-ov-file このツールを使用することで以下の内容の効率化、時短が可能になります。・イージング... -
Particle_Ideas_100
UnityでParticleのアイデア出し用に作成しました。 データ販売中 -
Blender→AE→PS→Unityでエフェクトを作る
Blenderで3Dメッシュを作り、AfterEffectsで連番テクスチャを作り、Photoshopで画像を一枚にまとめてUnityで表現する流れをまとめてみました。 細かい画面の説明はせずに流れを書いていきます。 まずはBlenderの準備編になりますが、インストール編が不要... -
Unity_Particleのアニメーションによる変化
パーティクルはアニメーションを組み合わせることで表現の幅を広げることができます。どのような見た目の変化をさせることができるかこちらで書いていきます。 追従On/Off Simulation Space:Local Simulation Space:World 円を描くアニメーションでSimulat... -
Unity_Particleの作り方(初心者用)
パーティクルは細かい粒子を放出するシステムで、使い方を覚えるとパーティクルシステムで様々な表現ができるようになります。 パーティクルを作ってみる Hierarchyで右クリックしてEffect→Particle Systemをクリックする パーティクル自体はこれでまずは... -
Unity_Particle_Trails/Rendererメモ
メイン機能メモEmission/ShapeメモVector/Lifetime/otherメモNoise/Sub Emitter/Collision/Textureメモ Trails パーティクルに追従する線のようなものを出す トレイルを表示するにはRendererのTrail Materialにマテリアルを設定してあげるとトレイルが表示... -
Unity_Particle_Noise/Sub Emitter/Collision/Textureメモ
メイン機能メモEmission/ShapeメモVector/Lifetime/otherメモTrails/Rendererメモ Noise パーティクルの動きにノイズを加える(ランダムな動きを加える) Separate Axes Separate Axesオフ時はXY軸にランダムに動きを加える、オン時はXYZそれぞれ調整がで... -
Unity_Particle_Vector/Lifetime/otherメモ
メイン機能メモEmission/ShapeメモNoise/Sub Emitter/Collision/TextureメモTrails/Rendererメモ Velocity Over Lifetime Velocity Over Lifetimeはパーティクルの移動する方向を設定 Linear X, Y, Z XYZ方向に移動させる 左はX=3、右はY=3 Orbital X, Y... -
Unity_Particle_Emission/Shapeメモ
前回のメイン機能に引き続き、今度はモジュール機能のメモになります。 メイン機能メモVector/Lifetime/otherメモNoise/Sub Emitter/Collision/TextureメモTrails/Rendererメモ Emission Emissionは放出の頻度とタイミングの設定 Rate over Time 1秒ごとに...
12