ツール– category –
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After Effectsスプライトシート作成スクリプト_AESpriteGrid
販売場所:BOOTH AEのスクリプト「AESpriteGrid」は、動画を簡単にSpriteSheet化して並べて書き出すことができます。 一枚のテクスチャで素材を書き出すことで、読み込むテクスチャの数を節約し負荷対策を行うことができます。 使い方 導入方法 1. ファイ... -
After Effectsレイヤーグループ化スクリプト_Grupico
Grupico 購入場所:BOOTH Grupicoはタイムラインの整理、グループ化をし、グループ化したレイヤーを一括で格納し、タイムラインの整理をサポートするスクリプトです。 シャイ機能を使用して擬似的にグループの開閉を行います。 導入方法 1. ファイル配置 ... -
After Effects配置整列スクリプト_AlignLab
AlignLab 購入場所:BOOTH AlignLabは配置、整列、自動アニメーションをサポートするスクリプトです。機能をが非常に多いため、レイヤーを大量に出すと重くなりすぎてアニメーションでの使用が難しくなるのでご理解ください。 導入方法 以下のフォルダにス... -
After Effects おすすめショートカット
おすすめショートカット 使いこなせると時短になるショートカット一覧になります。CmdやOpt、Shiftなどの組み合わせで出すショートカットもまとめています。 まだまだショートカットはたくさんありますが、よく使用するものだけを厳選しました。 また、私... -
テクスチャの変形による演出表現
blenderを使いメッシュを作成し、Unityでメッシュに沿ったテクスチャアニメーションを作ります。 また、blenderのカーブを使い、Unityのparticleをカーブの上を走るようにエフェクトも作ってみます。 平面がカーブに対してくっつくようにする Shift + Aで... -
花びらparticleを作成する
花びらのparticleの作り方を紹介します。使うツールはUnityとBlenderで作っていきます。 Blender 平面作成 Shift+Aからメニュを開き、メッシュ→平面を作成します。 モディファイアーの追加 厚みの追加 モディファイアーの「モディファイアーを追加」から「... -
連番画像を作ってUnityで再生する
Screenshot AfterEffectsでアニメーションを連番画像で書き出し、Unityで使用するやり方を解説していきます。 複数画像をアトラス化し、連番アニメーションとして使用することで手軽にリッチなアニメーションを表現することができます。 メリットとしては... -
おすすめUnity拡張機能(CreativeEditor)
haw2fregelさんの作成したツール、CreativeEditorが非常に便利なので紹介します。▼拡張機能配布場所https://github.com/haw2fregel/CreativeEditor?tab=readme-ov-file このツールを使用することで以下の内容の効率化、時短が可能になります。・イージング... -
Particle_Ideas_100
UnityでParticleのアイデア出し用に作成しました。 データ販売中 -
UI_Effects_Ideas_100
テクスチャ(UI演出用素材)の作成をしました。 AEデータ販売中 -
Texture_Ideas_100
テクスチャ(素材系)アニメーションのアイデア出し用に作成しました。 AEPデータ販売中 -
初めてBlenderで作るテーブル
Blender2.9を使ってモデリングから書き出しまでを順々にやっていきます。基礎的な流れだけをまとめたので、これからBlenderを始める方の参考になれば幸いです。 テーブルのモデリング テーブルを作る時に覚えておくと便利なショートカット 頂点/辺/面 選...